• RSS
  • Youtube
  • Facebook
  • Twitter

Important Posts

Meeting 006 Planning
Race For Whool
The Path to Anime

Playlist

The Tai Yugen Anthem

They Who Follow

Cbox

Category List

Recent Comments

Yibis One Piece Episodes

Tengen Toppa Gurren Lagann

Pure mannelijkheid gemengd met gigantische mecha's, humor en aanzienwekkende gevechten. Dat is TTGL.

Angel Densetsu

Kitano heeft het hart van een engel maar het uiterlijk van een demon. Deze korte anime is zo hilarisch dat ik me verplicht voel jullie te waarschuwen voor klaplongen.

Guilty Crown

Zeer goede, vloeiende animatie en geweldige effecten, als het verhaal ook nog mee wil zal dit een goede worden.

Persona 4

Een actie anime gefocust op de relaties van de personages die de spelreeks "Persona" heel nauwkeurig volgt.

Shiki

Een schokkende ervaring die je aan het begrijp "menselijk" zal laten twijfelen.

We gaan bijna in de dubbele digits, mensen!

Tai Yugen's Anime-Watching Game-Playing Random Stuff-Doing Bredene-Located SamRai-Organized Irregular Time-Based Meeting 008, of TYAWGPRSDBLSROITBM 008 in het kort, begint morgen, zondag 24 juni, om 14 uur op de gebruikelijke locatie.

See you there!


~Razor

You will be at the Tai Yugen meeting tomorrow...

De Atsusacon is een jaarlijks conventie in Antwerpen rond Anime en Japan in het algemeen, Tai Yugen is van plan er tegaan en iedereen die meewil is welkom, we zullen minstens 1 van de 2 dagen geen en als we een plaats vinden om te overnachten zullen we 2 dagen blijven.

Het is op 14 en 15 Juli, de rest van de info vind je hier.



Als iemand iets in  de buurt weet om goedkoop te overnachten ben je zeker welkom.


Aangezien we vorig seizoen van onze plannen om Another te subben weinig terechtkwam door het optreden van zekere "legale" subbers, hope we het deze keer goed te doen.

De vraag is, wat wil jij gesubd zien van de Lente anime?

Enkele van mijn favorieten tot nu toe, of toch degee die ik het liefst wil subben zijn:
- Space Brothers
- Ozuma
- Tasogare Otome x Amnesia
- Tsuritama
- Eureka Seven Ao
- Phi Brain: Kami no Puzzle (als we beslissen deze te bekijken sullen we het eerste seizoen va de leetings moeten schrappen wat ik liever niet doe)
- Jormungand
-  Haiyore! Nyarlko
- Acchi Kocchi (ik zou er toch eerst wat meer van moete zien voor ik beslis)
- Sankarea

EDIT: De meeting is op 12 April in de gebruikelijke zaal.  ~SR

Meeting 008. Here we come !

Doodle.



Oh ja, voor ik het vergeet: kijk ook naar de Code Geass Abriged serie: Code Ment.


Voor de duidelijkheid, Problem Sleuth is geen anime. Neen. Problem Sleuth is een webcomic.
Niet het soort 'gag-webcomic' die iedere dag een grap upload (i.e. Cyanide and Hapiness) , maar een 'story-webcomic'. En het is goed.



Inleiding

Problem Sleuth is een webcomic geschreven door Andrew Hussie, en de website waarop het gehost is heet MSPaintAdventures. Problem Sleuth is eigenlijk zijn derde webcomic, maar de vorige twee heeft hij nooit afgewerkt. Laat je niet misleiden door de naam: hoewel de website MSPaintadventures heet, zijn alleen de eerste 5 panels van het eerste verhaal in MSPaint gemaakt, al de rest is in Photoshop.

Storytelling

Wat Problem Sleuth zo anders maakt dan andere 'story-webcomics' zoals OOTS of Goblins, is dat het een 'Interactive Comic' is. Eigenlijk is het zelfs de Trope Codifier. Voor iedereen die geen zin heeft om naar TvTropes te gaan en daar uren te verliezen, een interactive comic betekent dat de lezers van de comic suggesties of commando's geven aan de main characters, die ze dan opvolgen (of juist niet) (zoals in een text-based adventure, waarvan dit genre een parodie is). Dit wil niet zeggen dat het verhaal totaal bepaald is door de lezers, alleen maar de acties van de hoofdpersonen (hoewel de meeste webcomics in deze stijl uiteindelijk compleet afwijken van het originele idee van de auteur).

Alle commands met woorden (zoals hier beneden 'Thud' ook geldt) zijn door de lezers gesuggereerd. Alle '==>' pijlen betekenen gewoon dat het huidige commando verder gaat op de volgende frame, en zijn van de auteur afkomstig.

Lay-out


1 is het commando dat gebruikt is in deze update.
2 is het panel.
3 is de uitleg bij het panel (er zijn geen speech bubbels in dit soort comics).
4 is het commando dat in de volgende update gebruikt wordt (een link naar het volgende panel).

 De Save Game, Auto-Save en Load Game opties beneden dienen om je huidige panel op te slaan in een cookie op je computer en het later te 'laden', zodat je de log niet moet doorzoeken naar waar je laatst gebleven was.

Art

Problem Sleuth is enorm eenvoudig getekend, bijna gekrabbeld. Dit is vooral omdat de auteur zo sneller de suggesties van de lezers om kan zetten in panels, en meerdere updates per dag kan maken (voor dit verhaal was het zo'n 2 a 3 panels per dag, een jaar lang). Het is voornamelijk in zwart-wit (op het einde komt er een beetje kleur in) en in het begin voornamelijk stille images. Naar het einde toe komen er steeds meer gif's en neemt er een Art Shift plaats.

Zijn typische stijl bestaat ook uit om op een voorwerp van een vorig panel inzoomen, maar niet opnieuw tekenen, zodat je grote pixels hebt, en er iets nieuws bij tekenen, zodat je een contrast tussen grote, onduidelijke pixels en een scherp getekend, nieuw voorwerp.

Voorbeeld


Iets anders dat hij vaak doet is een voorwerp van Google Images halen en het in zwart-wit omzetten.
Dat typemachine-achtig ding daar achteraan

Verhaal

Het gaat over drie detectives die opgesloten zijn in hun eigen kantoor, en ze spenderen het hele verhaal een manier te vinden om hun gebouw te kunnen ontsnappen. 'Nuff said.

Als je denkt dat dit saai klinkt, dan ben je grondig verkeerd. In het begin lijkt het wel een gewone room escape-game te zijn, maar na een tijdje wordt alles compleet gestoord, met random game mechanics die uit het niets tevoorschijn komen, een Kudzu Plot dat op de een of andere manier mysterieus perfect in elkaar past, Time Travel, references naar JRPG's, text-adventures en beroemde acteurs en muzikanten, en geen Chekhov's Guns, maar een compleet Chekhov's Armory.

Eigenlijk is het gewoon Random Shit in webcomic vorm.

Dit verhaal is bovendien hi- wait for it... -larisch. Zowel het verhaal, als de acties van de hoofdpersonages en de schrijfstijl. Het hele verhaal leunt gewoon op de Rule of Funny om alles te verklaren. En het is volledig geslaagd.

Opgepast

Wanneer je naar de startpagina van mspaintadventures.com gaat, zul je waarschijnlijk dit zien:


Dit is gewoon het eerste frame van zijn huidige webcomic.

Als je naar Problem Sleuth wil gaan, click dan op 'Load Game' (als je gesaved hebt), of klik bovenaan op de link 'LOG' , kies Problem Sleuth uit de lijst en scroll naar beneden. Alle links die je al bezocht hebt, zijn in het paars terwijl diegene die je nog niet bezocht hebt in het blauw staan (In Firefox toch). Easy as pie.

Conclusie (of TL;DR, als je het zo wilt noemen)

Problem Sleuth is een zeer grappige en hilarische webcomic. Alhoewel het een simpele tekenstijl heeft, past dit enorm bij het effect en verhaal dat Problem Sleuth wil bereiken. Indien je een goede, oplettende lezer bent zul je de vele Chekhov's Guns, Callbacks, references en Running Gags zeker apprecieren, net zoals de humoristische schrijfstijl. Het is een klassieker van de 'Story-webcomics' en zeker een aanrader. Het verhaal is over de duur van een volledig jaar geschreven, dus lees 2 a 3 panels per dag als je het volledige effect wil hebben, alhoewel dit helemaal niet aan te raden is omdat er zoveel random shit gebeurt dat het, zelfs met de recaps, enorm moeilijk is om alles te herinneren, en zeker de Chekhovs Guns niet.

Dus ga het maar lezen !


Het is alweer een tijdje geleden dat ik deze posts behoorlijk heb gedaan dus bij deze.


EDIT: De meeting is op Donderdag 23 Februari. SamRai en ik hebben besloten om te stoppen met lui te zijn en voor de verandering eens een datum vast te leggen.

Meeting.

Vakantie.

Kom.


Doodle.