Voor de duidelijkheid, Problem Sleuth is geen anime. Neen. Problem Sleuth is een webcomic.
Niet het soort 'gag-webcomic' die iedere dag een grap upload (i.e.
Cyanide and Hapiness) , maar een 'story-webcomic'. En het is goed.
Inleiding
Problem Sleuth is een webcomic geschreven door Andrew Hussie, en de website waarop het gehost is heet MSPaintAdventures. Problem Sleuth is eigenlijk zijn derde webcomic, maar de vorige twee heeft hij nooit afgewerkt. Laat je niet misleiden door de naam: hoewel de website MSPaintadventures heet, zijn alleen de eerste 5 panels van het eerste verhaal in MSPaint gemaakt, al de rest is in Photoshop.
Storytelling
Wat Problem Sleuth zo anders maakt dan andere 'story-webcomics' zoals OOTS of Goblins, is dat het een '
Interactive Comic' is. Eigenlijk is het zelfs de
Trope Codifier. Voor iedereen die geen zin heeft om naar TvTropes te gaan en daar uren te verliezen, een interactive comic betekent dat de lezers van de comic suggesties of commando's geven aan de main characters, die ze dan opvolgen (of juist niet) (zoals in een text-based adventure, waarvan dit genre een parodie is). Dit wil niet zeggen dat het verhaal totaal bepaald is door de lezers, alleen maar de acties van de hoofdpersonen (hoewel de meeste webcomics in deze stijl uiteindelijk compleet afwijken van het originele idee van de auteur).
Alle commands met woorden (zoals hier beneden 'Thud' ook geldt) zijn door de lezers gesuggereerd. Alle '==>' pijlen betekenen gewoon dat het huidige commando verder gaat op de volgende frame, en zijn van de auteur afkomstig.
Lay-out
1 is het commando dat gebruikt is in deze update.
2 is het panel.
3 is de uitleg bij het panel (er zijn geen speech bubbels in dit soort comics).
4 is het commando dat in de volgende update gebruikt wordt (een link naar het volgende panel).
De Save Game, Auto-Save en Load Game opties beneden dienen om je huidige panel op te slaan in een cookie op je computer en het later te 'laden', zodat je de log niet moet doorzoeken naar waar je laatst gebleven was.
Art
Problem Sleuth is enorm eenvoudig getekend, bijna gekrabbeld. Dit is vooral omdat de auteur zo sneller de suggesties van de lezers om kan zetten in panels, en meerdere updates per dag kan maken (voor dit verhaal was het zo'n 2 a 3 panels per dag, een jaar lang). Het is voornamelijk in zwart-wit (op het einde komt er een beetje kleur in) en in het begin voornamelijk stille images. Naar het einde toe komen er steeds meer gif's en neemt er een
Art Shift plaats.
Zijn typische stijl bestaat ook uit om op een voorwerp van een vorig panel inzoomen, maar niet opnieuw tekenen, zodat je grote pixels hebt, en er iets nieuws bij tekenen, zodat je een contrast tussen grote, onduidelijke pixels en een scherp getekend, nieuw voorwerp.
|
Voorbeeld |
Iets anders dat hij vaak doet is een voorwerp van Google Images halen en het in zwart-wit omzetten.
|
Dat typemachine-achtig ding daar achteraan |
Verhaal
Het gaat over drie detectives die opgesloten zijn in hun eigen kantoor, en ze spenderen het hele verhaal een manier te vinden om hun gebouw te kunnen ontsnappen. 'Nuff said.
Als je denkt dat dit saai klinkt, dan ben je grondig verkeerd. In het begin lijkt het wel een gewone room escape-game te zijn, maar na een tijdje wordt alles compleet gestoord, met random game mechanics die uit het niets tevoorschijn komen, een
Kudzu Plot dat op de een of andere manier mysterieus perfect in elkaar past, Time Travel, references naar JRPG's, text-adventures en beroemde acteurs en muzikanten, en geen
Chekhov's Guns, maar een compleet
Chekhov's Armory.
Eigenlijk is het gewoon Random Shit in webcomic vorm.
Dit verhaal is bovendien hi- wait for it... -larisch. Zowel het verhaal, als de acties van de hoofdpersonages en de schrijfstijl. Het hele verhaal leunt gewoon op de
Rule of Funny om alles te verklaren. En het is volledig geslaagd.
Opgepast
Dit is gewoon het eerste frame van zijn huidige webcomic.
Als je naar Problem Sleuth wil gaan, click dan op 'Load Game' (als je gesaved hebt), of klik bovenaan op de link 'LOG' , kies Problem Sleuth uit de lijst en scroll naar beneden. Alle links die je al bezocht hebt, zijn in het paars terwijl diegene die je nog niet bezocht hebt in het blauw staan (In Firefox toch). Easy as pie.
Conclusie (of TL;DR, als je het zo wilt noemen)
Problem Sleuth is een zeer grappige en hilarische webcomic. Alhoewel het een simpele tekenstijl heeft, past dit enorm bij het effect en verhaal dat Problem Sleuth wil bereiken. Indien je een goede, oplettende lezer bent zul je de vele Chekhov's Guns, Callbacks, references en Running Gags zeker apprecieren, net zoals de humoristische schrijfstijl. Het is een klassieker van de 'Story-webcomics' en zeker een aanrader. Het verhaal is over de duur van een volledig jaar geschreven, dus lees 2 a 3 panels per dag als je het volledige effect wil hebben, alhoewel dit helemaal niet aan te raden is omdat er zoveel random shit gebeurt dat het, zelfs met de recaps, enorm moeilijk is om alles te herinneren, en zeker de Chekhovs Guns niet.
Dus ga het maar lezen !